Главная / Новости / Сезонные ММО: удобство или каторга? Выбираем свою сторону

Сезонные ММО: удобство или каторга? Выбираем свою сторону

Сезонные ММО: удобство или каторга? Выбираем свою сторону

Индустрия ММО медленно, но верно движется к сезонной структуре. Final Fantasy 14 обзавелась именными сезонами вроде Evercold, World of Warcraft внедрил сезоны Mythic+ и Delve, The Elder Scrolls Online тоже подтянулся — и это лишь верхушка айсберга.

У такого подхода масса плюсов. Бесконечные гринд-марафоны, растянутые на целое дополнение, порядком надоели — вспомните хотя бы Shadowlands, где отставание от темпа превращалось в пытку. Сезонный сброс прогресса выравнивает всех игроков, давая свежий старт. К тому же это отличный повод вернуться: я, например, не играю в WoW постоянно (слишком много игр в очереди), но с удовольствием ныряю в каждый крупный патч на десятки часов. Меньше контентных ям — тоже жирный плюс, ведь именно они губят игры с ежемесячной подпиской.

Однако минусов хватает. WoW в последнее время страдает от багов и проблем с балансом, а сезонная усталость накапливается. В отличие от песочниц, здесь нет постоянного прогресса: получил лучший шмот — через 3-4 месяца он устареет. Пропустил награду — скорее всего, она исчезнет или станет недоступной. А сезонные зоны, в которые студии вкладывают кучу ресурсов, теряют актуальность уже через пару месяцев. Вернуться и пройти сюжет можно, но для тех, кто гонится за экипировкой, смысла в этом нет — только отстанешь еще сильнее.

Сравните это с песочницами вроде Old School RuneScape, EVE Online или Project Gorgon. Там нет сезонной гонки — есть огромный мир, где вы сами ставите цели, а прогресс остается с вами навсегда. Никаких сбросов, никаких подвижек планки шмота. Есть и гибриды, как Guild Wars 2: новые зоны выходят, но прогресс остается горизонтальным, так что новинки интересны скорее новизной, а не обязаловкой.

А что думаете вы? Сезонная модель — удобный компромисс для занятых людей или давящая гонка, от которой уже тошнит? Делитесь мнением!