Все любят Subnautica 2. Ещё бы: несмотря на всю драму, ранний доступ к сиквелу оказался на удивление удачным. Игроки в восторге — на Steam игра собирает отличные отзывы, а за первый час продажи перевалили за миллион копий, добравшись до четырёх миллионов за первую неделю.
Но есть один спорный момент: в Subnautica 2 обитают огромные злые инопланетные рыбы, которые обожают кусать вас и бесконечно таранить субмарины. В отличие от первой части, у игроков нет ножа, чтобы дать сдачи. И тут разгорелся скандал: часть игроков хочет расправляться с надоедливыми тварями, но разработчики упорно придерживаются политики «не убивать». Моддеры уже решили проблему по-своему — выпустили мод, позволяющий убивать всех рыб, но сегодня креативный директор игры Энтони Гальегос анонсировал новое решение: систему оглушения.
Раньше можно было отпугивать рыб с помощью звукового резонатора, но в завтрашнем обновлении 1.1 вы сможете буквально вырубать их. «Мы доработали звуковой резонатор: у многих существ теперь есть состояния оглушения. Когда вы бьёте их резонатором, вы чётко видите, что они ошеломлены», — рассказал Гальегос в видеоблоге об обновлении. В ролике показано, как рыбина под названием marrowbreach получает удар звуковой волной в лицо и, вместо того чтобы просто уплыть, обмякает и медленно опускается на дно. Возможно, это не так эффектно, как вспороть рыбину ножом, но всё равно чертовски приятно — правда, пока неизвестно, как долго длится оглушение.
Кроме того, разработчики улучшили реакцию существ на удары. «Мы поработали над реакцией существ: теперь у большинства из них есть чёткие флинг-анимации. Если стукнуть их мультитулом, вы увидите их реакцию перед тем, как они убегут, — это даёт понять, что вы на них влияете», — добавил Гальегос. Также изменили поведение тварей из Бездны — их можно убивать резонатором. «Мы стараемся сделать так, чтобы при встрече с ними у ангельских гребней был плавный переход от пассивного состояния к агрессивному. Игроки жаловались, что атаки застают врасплох — мы это исправили», — пояснил он.
Все эти изменения направлены на то, чтобы игроки чувствовали контроль над ситуацией — именно этого, по словам разработчиков, требовали отзывы. Кстати, новые мультиплеерные функции (прокси-чат и система возрождения игроков) не войдут в обновление 1.1, а появятся «через несколько недель». А ближе к концу года нас ждёт крупный контентный апдейт: новый регион, транспорт и сюжетные события.
