Sand: Raiders of Sophie наконец-то вышла в ранний доступ после нескольких задержек. Я попробовал этот first-person extraction shooter с упором на строительство баз, и моя первая мысль после двух часов игры: это Sea of Thieves, но на суше, и если твой транспорт уничтожен, придётся строить новый — никакого респавна с чистенькой тачкой через пару секунд.
Главная фишка игры — шагающие базы, называемые трамплерами. Перед миссией (ты находишься в космосе, на орбите пустынной планеты, на викторианской газовой станции) нужно подготовить себя и свой трамплер. Можно собрать его из модулей или взять готовый шаблон. Захвати пистолет, дробовик или винтовку, набей карманы патронами и припаси ящик с тяжёлым вооружением для трамплера — например, 40-мм и 80-мм пушки. Приземлившись, бегаешь по своей базе, устанавливаешь орудия снаружи, заряжаешь их, вручную запускаешь огромный двигатель, затем садишься за штурвал и дёргаешь гигантские рычаги, словно Кеннет Брана в «Диком-диком Западе».
Даже самые маленькие мехи достаточно велики, чтобы на них требовалось время для перемещения: лезть по лестницам, бегать между отсеками к орудиям, двигателю, штурвалу и складу. Я играл в одиночку, и это напоминает тот же бешеный ритм Sea of Thieves. Нужно пилотировать мех, регулировать скорость, смотреть карту, сканировать горизонт в поисках точек для лута и вражеских трамплеров (по облакам чёрного дыма вместо парусов). Постоянно покидаешь базу, нервно бегаешь по песку, боясь, что другой мех подойдёт и разнесёт твой в щепки. Очень напоминает Sea of Thieves.
Когда начинается заварушка, бросаешь штурвал и бежишь к турелям, которые могут быть на другом конце транспорта. Безумная гонка: перезаряжать орудия, наводить турели, чинить повреждения и следить, чтобы мех не врезался в скалу или ржавый корабль. Чистейший хаос, особенно для одного игрока. Звуковой дизайн на высоте: трамплер издаёт фантастические механические звуки — скрежет шестерёнок, лязг тросов. Орудия оглушают, будто стреляешь из настоящего оружия. Сражения слышны издалека, что даёт знать о присутствии других игроков.
PvE представлено гулеподобными NPC, охраняющими лутабельные места. Они не самые динамичные — просто бегут и стреляют. Опаснее автоматоны, которые (как мне кажется) падают с орбиты и начинают топтаться вокруг. Я наткнулся на тройку таких — они не такие большие, как игровые трамплеры, но наносят серьёзный урон. Для одиночек есть сервера только для соло, что даже Sea of Thieves не предлагает. После сбора лука нужно доехать до точки эвакуации, вылезти из трамплера и взобраться на высокую башню, чтобы запустить процесс эвакуации — тогда все в округе попытаются тебя уничтожить. Я совершил три вылазки, две прервались из-за серверных проблем. Вторая была весёлой: мой трамплер взорвали, я добежал до точки эвакуации, спрятался на чужом трамплере, но при взлёте просто умер. В третьей я пограбил старые корабли, пострелял в гулей, обстрелял игрока на эвакуации (безуспешно), затем эвакуировался сам под огнём другого игрока. Довольно весело, и я хочу попробовать сыграть с друзьями, когда сервера починят.
