Студия Wrong Organ, подарившая нам душераздирающий психологический хоррор Mouthwashing, работает над совершенно новым проектом — Carcass Clad. И это не просто смена жанра, а настоящий творческий кульбит: вместо одиночного сюжетного приключения нас ждёт кооперативный экшен про управление танком.
Разработчики Джеффри Томек и Дэйв ван Эгдом рассказали, что изначально игра задумывалась как синглплеерная, где один игрок контролировал бы сразу трёх членов экипажа. Но довольно быстро стало ясно: концепция просится в кооператив. «Мы подумали: „А почему бы не сделать это кооперативной игрой?“ — и вот она уже кооперативная», — смеётся Томек.
В Carcass Clad три роли: водитель, наводчик и командир. Каждая — со своими ограничениями. Водитель почти ничего не видит, управляя танком вслепую. Наводчик может смотреть только через прицел с сильным зумом. И только командир имеет полный обзор через перископ, но не может напрямую управлять машиной. «Быть в танке — значит не видеть ни черта вокруг», — объясняет ван Эгдом. Командир должен координировать действия экипажа, передавать приказы и отмечать цели на карте.
Сами авторы называют свой стиль «friendsweat» (дружеский пот) — нечто среднее между хардкорными милитари-симуляторами вроде Arma и расслабленными кооперативными играми вроде Peak. «Мы не пытаемся сделать Arma, но и не хотим быть слишком простыми», — уточняет Томек. В качестве ориентира он приводит Helldivers: «Они используют механику военных симуляторов, но в совершенно фантастическом сеттинге. Мы хотим сделать нечто подобное, только про танки».
Действие разворачивается в осквернённом городе, где вражеские танки обшиты трупами (отсюда и название — «Трупная броня»). Игрокам предстоит прорываться через сегменты, разделённые безопасными комнатами — как в Left 4 Dead. Разработчики обещают, что в укрытиях можно будет покинуть танк, но всё ещё может измениться: «Мы можем переделать вообще всё, что угодно. Главное — чтобы танк был крутым», — заключает ван Эгдом.
