Дэвид Гейдер, который придумал мир Dragon Age и работал над Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights, сейчас пытается сделать что-то новое. Его студия Summerfall Studios создаёт RPG, где вы управляете командой воров на дирижабле и совершаете ограбления. По словам Гейдера, это должно быть более лёгкое и весёлое приключение — в противовес мрачным эпическим RPG, которыми он знаменит.
Проблема в том, что игровая индустрия переживает кризис. Издатели боятся рисковать и требуют, чтобы проекты были готовы на 80% до того, как они согласятся их финансировать. «Один издатель прямо сказал нам: вы что, ждёте, пока мы закончим игру, чтобы вложиться? — вспоминает Гейдер. — Они смущённо ответили: ну, в общем, да». Поиск денег для этой RPG стал вопросом выживания студии: «Всё или ничего. Очень много стресса».
Гейдер считает, что Baldur’s Gate 3, неожиданно ставшая хитом, похоронила коммерческий успех их предыдущей игры — музыкального приключения Stray Gods. Larian перенесли релиз своей игры на более ранний срок, и она вышла одновременно с проектом Summerfall. «Я был расстроен, — признаётся Гейдер. — Стала бы Stray Gods хитом без этого? Не знаю, но нас точно никто не заметил».
Критикуя современную BioWare, Гейдер отмечает, что в Dragon Age: The Veilguard не хватает настоящего выбора и последствий. «Персонажи должны иметь возможность обидеться на ваши решения и даже предать вас, — говорит он. — Иначе это как D&D, где мастер никогда не убьёт вашего героя». По его мнению, BioWare отошла от того, что делало их игры великими — сложных, живых персонажей, которые могли восстать против игрока.
Если финансирование не найдётся, это может стать концом Summerfall Studios. Гейдер философски относится к этой перспективе: «Ничто не вечно. Семь-восемь лет — хороший срок». Но он не исключает, что при странном стечении обстоятельств мог бы вернуться к Dragon Age: «Вернуться к основам, сделать что-то тёмное и опасное, что расстроит людей. Думаю, я бы хотел именно этого».
