Дэвид Гейдер, ветеран BioWare и создатель вселенной Dragon Age, не стесняется в выражениях, когда речь заходит об искусственном интеллекте в играх. В недавнем интервью он назвал генеративный ИИ «настоящей чумой» для индустрии — и аргументировал это не с позиции страха, а с точки зрения практики.
По словам Гейдера, который последнее время работал над «нечестивым roguelite deckbuilder’ом» Malys, навязывание ИИ приводит к тому, что студии получают некачественный контент, уничтожают рабочие места для новичков и создают тексты, которые невозможно нормально править. И это даже не касаясь моральной стороны вопроса.
«Честно говоря, в чём тут помощь? Делает ли это работу эффективнее? Улучшает ли результат? — спрашивает Гейдер. — Было бы не так плохо, если бы ИИ воспринимали как помощника, который берёт на себя рутину. Но мы всё чаще видим обратное: ИИ поручают важную работу, а человек остаётся, чтобы „прибирать“ за ним».
Результат, по его словам, — тексты, которые людям приходится переписывать с нуля. «За всё время работы нарративным дизайнером я ни разу не сталкивался с ситуацией, когда редактирование плохого продукта занимало бы меньше времени, чем его полная переделка с нуля, — говорит Гейдер. — И даже если бы ИИ делал только черновую работу, мы должны быть осторожны: если мы уберём все задачи, на которых тренируются новички, как мы вырастим следующее поколение разработчиков?»
Кроме того, Гейдер напоминает о юридических рисках: генеративные модели часто обучаются на данных без согласия авторов. «Всё, что нужно — один нерадивый разработчик или забытый ассет, и у вас на руках судебный иск, — предупреждает он. — ИИ не готов к прайм-тайму. Просто куча руководителей очень, очень хочет, чтобы он был готов. Пока его не отрегулируют, не обучат на легальных данных и не перестанут навязывать командам безумные боссы, к нему стоит относиться как к чуме — потому что это она и есть».
