Главная / Новости / Создатель Dusk и Iron Lung: «Середина 2000-х — золотая эра шутеров»

Создатель Dusk и Iron Lung: «Середина 2000-х — золотая эра шутеров»

Создатель Dusk и Iron Lung: «Середина 2000-х — золотая эра шутеров»

Дэвид Шимански, создатель Dusk и один из главных вдохновителей возрождения ретро-шутеров, вырос за играми вроде Lemmings и Oil’s Well на семейном ПК. Но самым важным для него стал вовсе не шутер, а Myst. «Это была первая игра, в которую я по-настоящему влюбился — возможность войти в другой мир и исследовать его от первого лица», — вспоминает он.

После успеха Dusk в 2018 году Шимански вернулся к коротким хоррорам, выпустив Iron Lung, который экранизировал Markiplier. Сейчас он работает над изометрической игрой B.U.G.B.I.T.E, о которой пока мало что известно. «Единственное, что остаётся неизменным — я постоянно меняю жанры. Пока не придумал, как просто объяснить, что это за проект», — признаётся разработчик.

Сейчас Шимански играет в Instinct (2007) — славянский шутер на движке You Are Empty. «Это простой, базовый FPS без кнопки бега. Ты просто идёшь по коридорам российской научной лаборатории, стреляешь зомби и плохих парней. В нём есть что-то очень доступное», — говорит он. По его мнению, середина 2000-х была золотым веком шутеров: «После эры клонов Doom, но до того, как все стали копировать Call of Duty 4. Тогда были Serious Sam, Painkiller, Halo, Half-Life 2, Doom 3, Far Cry — огромное разнообразие механик и подходов».

Из недавних игр Шимански выделяет The Forest (20 часов, но не закончил) и Pragmata (20 часов, игра года для него). Самая старая установленная игра — Doom, который он считает почти объективно лучшим FPS. «Doom 3 критиковали, Doom 64 тоже, но в него можно добавить больше хоррора или абсурда — и он всё равно работает. Это хаотичная смесь, которую трудно испортить», — объясняет он.

Больше всего часов в Steam у Шимански в Counter-Strike 2 (324 часа), а из одиночных игр лидирует Elden Ring (186 часов). Игру, которую он никогда не удалит — Infra, 30-часовой симулятор исследования туннелей на движке Source. «Это моя уютная игра. Я прохожу её снова и снова, каждый раз забывая какие-то детали. Там невероятное количество вручную расставленных деталей, которых не увидишь даже в больших AAA-проектах», — говорит он.