Иногда даже бывалым игрокам сложно осознать масштабы успеха вирусных инди-проектов вроде Vampire Survivors. Но когда смотришь на цифры под другим углом, понимаешь: это просто космические деньги. Последний пример — Meccha Chameleon, которая за три недели после релиза 9 июня продалась тиражом более 10 миллионов копий.
Особенно впечатляет, что игру создали всего два японских разработчика — Lemorion и Haganeiro. В интервью японскому изданию GameWith они рассказали, что разработка заняла всего два месяца. При цене $5,99 за копию (со скидкой первой недели — $4,79) игра принесла около $60 миллионов до вычета комиссии Steam и налогов. При этом разработчики не тратили ни копейки на рекламу.
Если учесть, что после первой недели продажи шли уже по полной цене, а курс доллара к иене сейчас крайне выгодный, то разработчики заработали примерно $1 миллион за каждый день разработки. Это $1,667 в час при 10-часовом рабочем дне без выходных. Надеюсь, после получения чека они устроят себе шикарный ужин с суши.
Секрет такой молниеносной разработки, по словам авторов, — создание минимально рабочей версии и последующее её улучшение. «Мы поняли, что если сделать всё сразу, то финишная прямая даётся легче. А осознание, что в худшем случае можно выпустить игру как есть, отлично мотивирует», — поделились они. На деле же они использовали наработки из предыдущих проектов, которые заняли 2-3 месяца.
Meccha Chameleon — второй летний хит, который принёс бешеные деньги за рекордно короткое время. Ранее хоррор Obsession, снятый за 26 дней при бюджете $750,000, собрал $371 млн в прокате. Но там деньги делятся между куда большим числом людей. А пока — наша редакция оценила Meccha Chameleon в 82%, назвав её «отличным мультиплеерным опытом, который превосходит свои недостатки».
