Студия Wrong Organ, прославившаяся нарративным хоррором Mouthwashing, решила кардинально сменить курс. Её новый проект — Carcass Clad, кооперативный рогалик-симулятор танка в городе, где всё пошло наперекосяк. Разработчик Джеффри Томек признаёт, что сценарий здесь на «втором плане», но команда всё равно ищет баланс между геймплеем и историей.
«Мы ещё не поняли, насколько далеко можем зайти», — говорит Томек о внедрении нарратива в Carcass Clad. — «Нам всегда хочется добавить историю, но мы должны увидеть, сколько её поместится. Нарратив не должен быть навязчивым. Нужно понимать, где игрок захочет читать, а где это будет просто текст ради текста».
Томек вспоминает, как в мультиплеерных играх вроде Destiny или Redfall попытки рассказать историю часто игнорируются — игроки просто не в том настроении. Поэтому в Carcass Clad акцент сделан на ощущениях от управления танком. «Всё в этой игре возвращается к танку и тому, что ты чувствуешь внутри него. Это и есть выражение идеи».
Но это не значит, что мир пуст. Действие происходит не во вселенной Mouthwashing — это отдельная история. «Этот мир не нов для студии, — поясняет Томек. — Мы обсуждали его давно, у нас есть истории, которые мы хотим рассказать в этой вселенной. Возможно, в самой игре будет лишь малая часть, но проработка глубокая».
В описании Steam уже есть интригующая фраза: «Святой города, давно упокоенный, снова идёт — позолоченный и осквернённый». Звучит жутковато. Релиз Carcass Clad пока не назначен, но игру уже можно добавить в вишлист.
