В ходе масштабной реструктуризации Xbox, объявленной 6 июля, под сокращение попали 1600 человек. Как выяснилось, удар пришёлся и по отделу доступности (Accessibility) — подразделению, которое разрабатывает технологии для геймеров с ограниченными возможностями.
Бывший старший исследователь пользовательского опыта в ZeniMax Media рассказал в удалённом посте на Bluesky, что «персонал отдела доступности в целом сильно задет». По его словам, «несколько человек из команды пользовательских исследований Bethesda» потеряли работу. Позже на LinkedIn он репостнул сообщение Зака Клотье, руководителя тестирования доступности в Microsoft Gaming, который объявил об уходе после почти трёх лет работы.
Пока неизвестно точное количество затронутых сотрудников, но, судя по словам бывшего исследователя ZeniMax, команду «просто выкосили». Ирония ситуации в том, что сокращения пришлись на Месяц гордости людей с инвалидностью (Disability Pride Month), который призван чтить историю и достижения этого сообщества.
В Microsoft, впрочем, уверяют, что доступность остаётся приоритетом. «Мы внесли изменения в команду, но наша цель — создавать более доступные игровые возможности для всех игроков — не изменилась», — заявил представитель компании. Именно отдел доступности Xbox подарил нам адаптивный контроллер и его аксессуары, а также специальные настройки в играх вроде Forza Horizon 6, позволяющие менять визуал и управление под любые нужды.
Напомним, что 6 июля работу потеряли 1600 человек, а ещё 1600 покинут компанию в ближайшие 12 месяцев. В сумме это около 20% штата Microsoft Gaming. Некоторые студии, такие как Ninja Theory и Undead Labs, были проданы таинственному покупателю. Судьба Arkane Studios пока туманна, а Id Software и ZeniMax сократили персонал, чтобы сосредоточиться на крупных франшизах.
