Главная / Новости игровой индустрии

Новости игровой индустрии

Ветеран Valve раскрыл секрет: культовый режим создавали втайне от коллег

Ветеран Valve раскрыл секрет: культовый режим создавали втайне от коллег

🕵️ Программист Кристофер Грин, уходящий на пенсию из Valve, рассказал, что один из любимых фанатами режимов был разработан в обход корпоративных правил. Разработчик работал над ним в одиночку, чтобы избежать критики со стороны команды. Подробности — в нашей новости!

Студия ZA/UM увольняет сотрудников спустя два месяца после релиза Zero Parades

Студия ZA/UM увольняет сотрудников спустя два месяца после релиза Zero Parades

🎮 Студия ZA/UM, создавшая культовый Disco Elysium, объявила о сокращении до 32 сотрудников. Причина — провал продаж Zero Parades: For Dead Spies, который не оправдал финансовых ожиданий. Игроки винят руководство в разрушении команды.

Студия создателей Disco Elysium увольняет сотрудников, несмотря на успех новой игры

Студия создателей Disco Elysium увольняет сотрудников, несмотря на успех новой игры

🎮 ZA/UM, подарившая нам Disco Elysium и Zero Parades: For Dead Spies, объявила о сокращениях. Несмотря на хвалебные рецензии, продажи не оправдали ожиданий — под удар попали до 32 человек. Разработчики обещают сохранить творческий подход, но признают, что студия меняется.

Doom признали одним из 25 важнейших произведений американской культуры

Doom признали одним из 25 важнейших произведений американской культуры

Культовый шутер Doom (1993) попал в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры по версии The Washington Post 🎮🔥 Игра обошла «Симпсонов», «Сайнфелд» и «Сделай правильное дело» Спайка Ли.

Ремейк первого «Ведьмака» в открытом мире: разработчик признаёт, что это «вызов для седых волос»

Ремейк первого «Ведьмака» в открытом мире: разработчик признаёт, что это «вызов для седых волос»

🐺 Оригинальный «Ведьмак» 2007 года был линейным, а его ремейк от Fool's Theory станет open-world RPG. Бывший разработчик Артур Ганшинец объясняет, почему превратить старую игру в открытый мир — задача не из лёгких. 🎮

Глен Скофилд: $200 миллионов на Call of Duty, отменённый Вьетнам и рождение Dead Space

Глен Скофилд: $200 миллионов на Call of Duty, отменённый Вьетнам и рождение Dead Space

🎮 Ветеран индустрии Глен Скофилд уходит из разработки, но перед этим раскрыл множество секретов: от бюджетов AAA-игр до истории создания Dead Space. Узнайте, как он спас культовый хоррор от провала!

Ubisoft Barcelona бастует: несмотря на успех Assassin’s Creed Black Flag Resynced, студия протестует против увольнений

Ubisoft Barcelona бастует: несмотря на успех Assassin’s Creed Black Flag Resynced, студия протестует против увольнений

🎮 Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовала с продажами в 2 млн копий за первый день, но Ubisoft Barcelona, работавшая над игрой, объявила трёхдневную забастовку в знак протеста против сокращений. Разработчики требуют от руководства пересмотреть планы по увольнениям.

Создатель Dead Space и ветеран Call of Duty Глен Скофилд объявил об уходе на пенсию

Создатель Dead Space и ветеран Call of Duty Глен Скофилд объявил об уходе на пенсию

🎮 Глен Скофилд, создатель Dead Space и The Callisto Protocol, завершает карьеру после 35 лет в индустрии. Он назвал эту эпоху «величайшим творческим взрывом в истории» и предрёк светлое будущее геймдева, несмотря на кризис.

Голливуд рискует повторить печальный путь игровой индустрии: консолидация студий

Голливуд рискует повторить печальный путь игровой индустрии: консолидация студий

🎬 Слияния и поглощения в Голливуде угрожают повторить катастрофический сценарий игровой индустрии, где десятки тысяч увольнений стали нормой. Калифорния и 11 других штатов подали иск, чтобы заблокировать покупку Warner Bros. Discovery компанией Paramount. Неужели у нас есть шанс избежать этого кошмара?

Глава Rebel Wolves: отложенное новое поколение консолей — это «лучше для нас»

Глава Rebel Wolves: отложенное новое поколение консолей — это «лучше для нас»

🩸 Конрад Томашкевич, создатель The Blood of Dawnwalker и бывший режиссёр The Witcher 3, признался, что затянувшийся переход на новое поколение консолей — благо для небольших студий. Рост цен на железо и разработку только подогревает это мнение.